附录1

关于男青年的8个问题 ——TED调查问卷结果

实施年份:2011

参与调查总人数:20000

性别比例:男性75.7%,女性23.9%,其他/不愿意回答0.4%

年龄:

在我们提出的所有问题中,答题者都可以选择多个选项,因而统计中每个问题各选项得分百分比的总和会超过100%。

年轻男性动力不足的问题跟哪些因素有关?

调查中的亮点

●64%的12岁以下男孩选择了“竞争压力与害怕失败,导致年轻男性从一开始就摆出‘无所谓’心态”。

●62%的13~17岁年轻男性选择了“数字娱乐(例如电子游戏、色情片)”。

●66%的18~25岁年轻男性和63%的26~34岁男性选择了“缺乏清晰指导/没有设定目标”。

你觉得应该如何改变学校的环境才能让年轻人更加投入?

调查中的亮点

●64%的12岁以下男孩选择了“保证既有男性辅导员也有女性辅导员”。

●73%的13~17岁年轻男性选择了“为有兴趣和能力的学生提供更高阶的学习课程”。

●75%的18~34岁男性选择了“教授更加实用的知识和技能”。

年轻男性持续增高的辍学率和下滑的成绩会对美国的成功造成怎样的影响?

调查中的亮点

以下几个群体都选择了“跟其他第一世界国家相比,美国的年轻男性将会失去创造力和能力的优势”:

●65%的13~17岁年轻男性

●66%的18~25岁年轻男性

●75%的26~34岁男性

●74%的35岁以上所有性别的参与者

我们如何才能用更为安全和亲社会的方式赋权给我们的年轻一代男性?

调查中的亮点

以下几个群体都选择了“为年轻男性提供创造性空间,让他们可以尽情表达自己”:

●89%的12岁以下男孩

●72%的13~17岁年轻男性

●74%的18~25岁年轻男性

●68%的26~34岁男性

为什么电子游戏和色情片如此受到年轻男性的欢迎?

调查中的亮点

●78%的12岁以下男孩选择了“提供掌握和控制感”。

●84%的13~17岁年轻男性选择了“内容有趣而且容易获取”。

●85%的18~25岁年轻男性和84%的26~34岁男性选择了“带来即刻报偿”。

电子游戏对年轻男性而言有什么益处?

调查中的亮点

●63%的13~17岁年轻男性选择了“促进人际交往,为男性之间建立关系提供环境”。

●67%的18~25岁年轻男性和69%的26~34岁男性选择了“提升问题解决能力”。

看色情片对年轻男性而言有什么益处?

调查中的亮点

●58%的13~17岁年轻男性和60%的18~25岁的年轻男性选择了“减压/积极心理效果”。

●51%的26~34岁男性选择了“满足性需求”。

●51%的35岁以上所有性别的参与者不同意任何上述的陈述,并且很多人在注释里面写明,他们不认为看色情片有任何好处,并且选择了“以上都不是/其他”。

你认为过量的电子游戏或者色情片(每天超过两小时)跟下列哪些浪漫关系中的问题之间有很强的相关性?

调查中的亮点

●76%的18~25岁年轻女性和78%的26~34岁女性选择了“情感幼稚或者情绪逃避”。

●57%的13~17岁年轻男性、59%的18~25岁年轻男性和58%的26~34岁男性选择了“对建立或保持浪漫关系不感兴趣/社交隔离”。

《雄性衰落》